ULKOLEIKIT:
Mellakkapoliisi
Pelaajat takertuvat toisiinsa niin tiukasti kuin pystyvät. 1-2 henkilöä ovat mellakkapoliiseja ja yrittävät irrottaa leikkijät toisistaan. Irtisaatu leikkijä joutuuulos pelistä.
Bingo
Tytöt sisäpiiriin, pojat ulkopiiriin. Piirit pyörivät eri suuntiin. Lauletaan "Iso musta kissa istui ikkunalaudalla (X3) ja Bingo oli sen nimi" Laulun loputtua otetaan pari vastapäätä toisesta rivistä, kätellään häntä ja sanotaan B, sitten kätellään seuraavaa vasemmalta ja sanotaan I, jne. O-kirjaimen vuorolla kättelyn sijasta halataankin vuorossa olevaa.
Tervapata
Sähkötys
Lohikäärme
Leikkijät menevät jonoon ja ottavat edessä olevaa lantiolta tiukasti kiinni. Ensimmäinen on lohikäärmeen pää, joka on niin nälkäinen että haluaa syödä häntänsä. Hännän kiinni saatuaan vaihdetaan päätä ja häntää.
Kaalikerä
Leikkijät ovat rivissä ja ottavat toisiaan käsistä kiinni. Rivin toinen pää pysyy paikallaan ja toinen muut alkavat kiertää tätä muodostaen monikerroksisen kaalikerän. Kun kerä on mahd. tiivis, se joka on kerän keskellä yrittää löytää tien ulos ja vetää muut perässä. Käsiä ei saa irrottaa missään vaiheessa.
Piipponen
Leikkijät seisovat ringissä. Leikin vetäjä kysyy vasemmalla puolella olevalta leikkijältä tietääkö hän millaista on piipponen. Kun leikkijä ei tiedä vetäjä näyttää hänelle laittamalla käden leikkijän olkapäälle ja sanoo että se on tällaista. Leikkijä jatkaa kysymällä hänen vasemmalla puolellaan olevalta leikkijältä samat kysymykset. Näin jatketaan kunnes kysytään leikinvetäjältä. Hän vastaa ja kysyy taas oikealta puoleltaan olevalta leikkijältä tietääkö hän millaista piipponen on. Tällä kertaa nostetaan toinen käsi olkapäälle. Mennään kierros läpi. Seuraavalla kierroksella mennään polvilleen, sitä seuraavalla mahalleen. Maassa on tapana laulaa laulu "Maa on niin kaunis".
Viivan yli vienti
Kaksi joukkuetta, jotka yrittävät viedä vastustajia oman viivansa yli kantamalla ja työntämällä. Viivan yli saatu vastustaja on pois pelistä. Vaatteista repiminen kiellettyä.
Joukkue kivi-paperi-sakset
Kaksi joukkuetta, jotka molemmat päättävät yhdessä, salassa toiselta joukkueelta, joko kiven, paperin tai saksen ja varalle jonkun näistä merkeistä. Joukkueet tulevat riveihin parin metrin päähän toisistaan ja heilauttavat kättään nyrkissä kolmesti, molemmat joukkueet yhtä aikaa. Kolmannen heilautuksen päätteeksi käsi muuttuu joukkueen sopimaksi merkiksi. Kivi voittaa saksen, saksi paperin ja paperi kiven. Voittanut joukkue yrittää saada kiinni hävinneitä koskettamalla. Hävinneet yrittävät juosta sovitun rajan yli. Mikäli jää kiinni ennen tätä rajaa, joutuu vastustajan puolelle. Kun kaikki ovat joko jääneet kiinni tai päässeet rajan yli, joukkueet valitsevat uudet merkit. Mikäli ensimmäinen merkki on molemmilla joukkueilla sama otetaan käyttöön varamerkki. Peli loppuu kun kaikki ovat samalla puolella.
Ketjuhippa
Yksi on hippa. Kun hän saa jonkun kiinni he molemmat ovat hippoja pitäen toisiaan käsistä kiinni (vain toinen käsi). Näin hipoista muodostuu ketju, jonka molemmat päät yrittävät saada vapaita leikkijöitä kiinni.
Formula
Sardiinipurkki
Yksi leikkijä menee piiloon muiden laskiessa esim. sataan. Tämän jälkeen muut lähtevät etsimään piiloon mennyttä. Löydettyään piilossaolijan jää leikkijä myös samaan piiloon odottamaan kunnes kaikki ovat viimein löytäneet piilon. Tämän jälkeen voidaan aloittaa uusi peli siten että ensimmäinen löytäjä lähtee piiloon.
Autiomaasota
Pelataan isolla kentällä. Leikkijät aloittavat kentän toisesta päästä, joka on leiri. He hyökkäävät linnoitukseen (kentän toinen laita). Pelaajat etenevät juosten vetäjän määräämään suuntaan komennoilla "leiri" ja "linna". Peliä voidaan vaikeuttaa uusilla komennoilla: "hiekkamyrsky", leikkijät menevät kyykkyyn suojaan siltä, "keidas", leikkijät menevät punnerrusasentoon juoden vettä maasta, "kameli", leikkijät muodostavat kolmen hengen kamelin, siten että yksi on kontallaan maassa kamelin vartalona, yksi päänä ja yksi häntänä. Lisää komentoja voi keksiä.
Nostohippa
Muutoin kuten mustamies, mutta saadakseen leikkijän kiinni täytyy hipan tai hippojen nostaa hänet ilmaan. Ensimmäiseksi hipaksi kannattanee valita leikkijöistä voimakkaimpia.
3 kättä, 5 jalkaa
Leikkijät kuljeskelevat leikkialueella. Leikin johtaja huutaa esim. "kolme kättä", jolloin leikkijöiden täytyy muodostaa ryhmiä, niin että kolme kättä on yhdessä. Käskyt voivat olla mitä mielenkiintoisimpia...
Hämähäkin seitti
Langasta tai narusta muodostetaan kahden puun välille seitti, jossa on ihmisen mentäviä reikiä vähintään yhtä monta kuin on leikkijöitäkin. Joukkueen tehtävänä on päästä seitistä läpi siten että jokainen menee eri aukosta. Lankaan ei saa koskea.
VIESTIT:
Matojuoksu
Sanomalehtijuoksu
Rapujuoksu
Makkarankuorintaviesti
Aakkosviesti
Tukkihumala
Jokaiselle joukkueelle varataan n. metrin mittainen keppi (krokettimailat aika hyviä). Kepit asetetaan tietyn matkan päähän lähtöviivasta. Merkin saatuaan joukkueen ensimmäinen juoksee kepin luo, nopstaa sen pystyyn, painaa otsansa kepin toiseen päähän kiinni ja pyörii kepin ympäri sovitun kierrosmäärän. Tämän jälkeen hän juoksee (mikäli kykenee) joukkueensa luo ja antaa lähtömerkin seuraavalle.
Anna muksun mennä
Kiinalainen teenjuonti
Matka Alabamaan
Etsitään vaatekappaleita 4-5 joukkuetta kohden. Vaatekappaleiden (esim. hame, takki, hattu, hanskat jne.) tulee olla samanlaiset joka joukkueelle ja niiden tulee myös mahtu jokaisen joukkueenjäsenen päälle. Vaatteet asetetaan muovipussiin n. 10 metrin päärän lähtöviivasta. Joukkue asettuu viivan taakse jonoon. Jonon ensimmäinen juoksee merkin saatuaan pussille, pukee vaatteet ylleen, juoksee ne päällään oman jononsa ympäri, palaa pussin luokse, riisuu vaatteet ja laittaa ne pussiin ja juokseen joukkueensa luokse antaen merkin seuraavalle ja mennen itse viimeiseksi.
SISÄLEIKIT:
Mitä tiedät ystävästäni
Viidakkoviesti/Tarzan
Suklaansyönti
Noppaa heitetään ringissä kunnes joku saa kuutosen. Hän laittaa päähänsä pipon, käsiin lapaset ja alkaa syödä haarukalla ja veitsellä suklaalevyä. Muut heittävät sillä välin noppaa ja jos joku saa kuutosen pääsee syömään suklaata laitettuaan ensin pipon ja lapaset.
Sähkötys
Vettä kengässä
Alkulima
Sanoin kuvailematon leikki.
Kielletyt sanat
Juttelet kaverille ja olette etukäteen sopineet ettei saa käyttää esim. sanoja "musta", "valkea", "kyllä" ja "ei". Se joka käyttää jotain näistä sanoista joutuu pois pelistä.
Jerusalemin suutari/Tuolileikki
Tuoleista, joita on yksi vähemmän kuin on leikkijöitä, muodostetaan rinki siten että istuimet ovat ulospäin. Leikkijät alkavat kiertää tuoleja esim. musiikin tai taputuksen tahdissa. Kun ääni lakkaa täytyy leikkijöiden istua mahdollisimman nopeasti tuoleille. Joka jää ilman tuolia tippuu pois pelistä. Joka kierroksella vähennetään myös yksi tuoli. Se ken jää viimeiseksi jäljelle on voittaja.
Kadonneet tavarat
Luottoleikit
Poiju
3-8 leikkijää muodostavat piirin. Yksi leikkijä menee piirin keskelle ja laittaa silmät kiinni. Piirissä olevat leikkijät alkavat pallotella keskellä olijalla. Keskellä olijan täytyy jännittää vartalonsa ja luottaa siihen että rinkiläiset ottavat todella hänet kiinni.
Luottamuskaatuminen
Leikkijät asettuvat korokkeen viereen kahteen tiiviiseen riviin ja ottavat vastapäätä olevaa tukevasti käsistä kiinni. Jokainen halukas asettuu vuorotellen korokkeen reunalle selin kiinniottajiin ja kaatuu vartalo suoraksi ojennettuna toisten käsien päälle. Koroke voi olla korkeallakin leikkijöiden uskalluksesta ja voimista riippuen.
Taluttaminen
Toiselta parista sidotaan silmät ja toinen ryhtyy taluttamaan häntä kädestä pitäen tai vaikka vain sanoilla ohjaillen paikasta A paikkaan B.
Suojelusenkeli
Otetaan parit. Toiselta parista sidotaan silmät ja toinen toimii hänen suojelusenkelinään. Sokkona olija talutetaan kauemmaksi aloituspaikasta ja sen jälkeen hänestä päästetään irti. Sokon tehtävänä on löytää takaisin aloituspaikkaan tai muuhun sovittuun paikkaan. Suojelusenkeli pitää huolta ettei hän törmäile tai kompastu mihinkään, eikä myöskään harhaile liian kauas kohteesta. Suojelusenkeli ei saa puhua, vaan hänen täytyy estää onnettomuudet menemällä itse eteen ja kääntämällä sokko lempeästi. Mikäli kohdetta ei tahdo löytyä, voi suojelusenkeli auttaa sokkoa joko kääntämällä hänet oikeaan suuntaan tai vihjaamalla muuten.
Sokkoletka
Leikkijät asettuvat letkaan silmät sidottuina ja pitelevät edellistä olkapäistä kiinni. Letkan viimeisellä ovat silmät auki ja hän ohjaa letkaa painamalla kädellään sitä olkapäätä, jonne haluaa jonon kääntyvän.
Köydellä kävely
Vahva köysi viritetäänm puiden välille siten, että sillä voi kävellä. Leikkijä kävelee köyttä pitkin esim. siten että kaksi muuta tukee häntä olkapäistä. Vaikeusastetta lisää se jos tukijat pitelevät välissään köyttä, josta kävelijä voi pitää tukea.
Yks-kaks-mur
Luetellaan numeroita järjestyksessä. Aina kun numero on jaollinen kolmella tai siinä on kolmonen, numeron tilalla sanotaan "mur". Jos sanoo numeron tai mur väärässä paikassa joutuu pois pelistä.
Minä rakastan sinua
Istutaan ringissä ja koitetaan olla nauramatta. Se joka nauraa tippuu pois. Jokainen sanoo vuorollaan seuraavalle "Minä rakastan sinua, hymyilisitkö vähän minulle" ja vastaus kuuluu "Minäkin rakastan sinua, mutta en voi hymyillä sinulle".
Mirriparka
Istutaan piirissä. Yksi leikkijöistä on piirin keskellä pikku kissana. Hän menee kissaa demostroiden jonkun leikkijän luokse anelemman maitoa sanoin "Miau, minulla on nälkä, anna minulle maitoa" kuullostaen mahdollisimman riipaisevalta. Toisen pitää vastata tähän nauramatta "voi, voi mirri-parkaa, ei minulla ole sinulle maitoa, mutta käyppä kysymässä vaikka (jonkun toisen leikkijän nimi). Mikäli nauraa, joutuu uudeksi mirriksi keskelle.
Silmämurhaaja
Istutaan ringissä silmät kiinni. Leikinjohtaja käy piirtämässä jonkun selkään rastin, mikä merkitsee että hän on murhaaja. Sen jälkeen silmät avataan, jonka jälkeen murhaaja alkaa murhata ihmisiä iskemällä heille silmää. Silmäniskun saatuaan leikkijä kuolee. Jäljellä olevat leikkijät voivat paljastaa murhaajan yrittämällä arvata kuka hän on. Jos joku tietää kuka hän on, hän nostaa käden ylös ja sanoo epäilen. Jonkun toisen on myös nostettava käsi ylös ja sanottava todistan. Tämän jälkeen he osoittavat yhtä aikaa epäilemäänsä ihmistä. Mikäli osoittavat samaa peli päättyy. Mikäli osoittavat eri ihmisiä, he molemmat kuolevat.
Itävaltalainen läpsy
Istutaan piirissä. Laitetaan oikea käsi oikealla puolella olevan kaverin eteen maahan tai pöydälle ja vasen käsi vasemmalla puolella olevan kaverin eteen. Joku aloittaa läpsäyttämällä pöytää kerran, jonka jälkeen käsiä läpsäytetään kerran siinä järjestyksessä kuin ne ovat pöydällä. Jos läpsäyttää kaksi kertaa suunta muuttuu. Jos läpsäyttää tai nostaa kättä väärään aikaan käsi tippuu pois pelistä. Mikäli kukaan ei tunnu tippuvan voidaan tiputtaa käsiä pois jos läpsäytyksessä on aikailtu. Käsiä kannattaa sekoitta pelin kulkiessa ja käsien tippuessa pois.
Kerrosvoileipä
Leikkijät istuvat tuoleilla piirissä. Pelinvetäjä käskee esim. kaikkien joilla on valkoiset sukat siirtymään kolme tuolia vasemmalle. Näin jotkut leikkijöistä istuvat sylikkäin. Vetäjä jakelee komentoja ja alkaa muodostua isojakin "kerrosvoileipiä". Jos komento koskee jotakuta kerrosvoileivän välissä tai alla, hän ja hänen päällään olevat siirtyvät komennon mukaan. Leikkiä voidaan jatkaa tilanteen mukaan.
Kärpässieni
Lattialle on levitetty lappuja (noin 50 kpl), joissa osassa on "x" kirjain (noin 15-20 kpl). X-laput ovat kärpässieniä ja tyhjät syötäviä. Leikissä on kaksi joukkuetta, joista valitaan yhdet edustajat. Näiltä sidotaan silmät ja he alkavat kerätä sieniä oman joukkueen ohjeiden mukaisesti. Vastustajat saavat huutaa hämääviä ohjeita. Jokaisesta sienestä saa pisteen. Mikäli ottaa kärpässienen, kerääjää pitää vaihtaa. Lappuja voi tällöin hiukan sekoittaa. Voittajajoukkue on se joka kerää eniten sieniä.
Hissi
Älypeli. Leikin ideana on oivaltaa mikä on pelin juoni. Ollaan piirissä. Jokainen sanoo vuorollaan että onko hissi ylhäällä/alhaalla tai menossa ylös/alas. Leikin johtaja vahvistaa tai kieltää tämän sen mukaan miten leikkijän jalat ovat. Jos leikkijän jalka on toisen päällä ristissä on hissi ylhäällä, jos leikkijä samalla nostaa jalan ristiin, on hissi menossa ylös. Jos jalat on molemmat lattialla on hissi alhaalla ja jos leikkijä on juuri laskemassa jalkaansa lattialle on hissi menossa alas. Leikkiä pelataan niin kauan kuin jokainen oivaltaa leikin idean. Jokainen, joka on sanonut oikein, jää pelistä pois, eikä hänen tarvitse enään yrittää uudelleen.
Soittorasia
Älypeli. Ringissä kiertää tulitikkuaski. Kun se tulee leikkijän kohdalle hän avaa ja sulkee sen sanoen samalla: "Tämä on soittorasiani, nyt se on auki, ja nyt se on kiinni." Leikinjohtaja joko vahviistaa tai sitten kieltää sen. Kaikki riippuu siitä, miten leikkijän suu on hänen sanoessaan. Soittorasialla tarkoitetaan suuta, eli kun soittorasia on auki, täytyy suunkin olla auki ja vastaavasti toisinpäin. Jos leikkijä sanoo oikein pääsee hän pois pelistä.
Millä tulit
Älypeli. Idea on sanoa tulleensa samalla kuin omat nimet alkavat, eli Liisa Leikki on tullut esim Laihalla Lentokoneella. Leikin johtaja vahvistaa onko kulkuväline oikea. Leikki loppuu kun kaikki ovat oivaltaneet leikin idean.
Sormus piirissä
Tehdään piiri, pidetään kädessä narua, jossa kiertää sormus. Piirin keskellä on henkilö, joka yrittää nähdä missä sormus kulkee. Kun hän huomaa sen, se jolla sormus oli joutuu piirin keskelle.
Vakooja
Valitaan yksi leikkijöistä vakoojaksi. Vakooja valitsee jonkun esineen tms. jota hän vakoilee. Hän kertoo vihjeitä millainen kohde on. Joka arvaa kohteen pääsee uudeksi vakoojaksi.
Ameebaleikki
Aluksi kaikki ovat ameeboja: kävelevät ryhmässä, heiluttelevat käsiäänja hokevat "ameeba, ameeba" Kun sanotaan hep, he hakeutuvat lajitoverinsa luokse ja pelaavat kivi-paperi-sakset-pelin. Voittaja ylenee heinäsirkaksi. Heinäsirkka kulkee kädet korvilla kahta sormea heilutellen ja hokee "tsip, tsip". Taas kun huudetaan hep hakeudutaan lajitoverin kuokse pelaamaan. Voittaja ylenee jänikseksi ja hävinnyt alenee arvoasteikolla. Jänis liikkuu käsiään pään päällä heilutellen ja äännellen kuin jänis. Peli taas kuten edellä ja voittaessaan hän ylenee ihmiseksi ja pääseen pelin ulkopuolelle naureskelemaan muille.
Kissa-leikki
Istutaan ringissä ja puhutaan siten ettei hampaat näy. Aloittaja sanoo vasemmalla puolellaan olevalle "kissa". Jos hän sanoo jonkin muun eläimen, suunta vaihtuu. Idea on yrittää naurattaa ihmisiä, sillä nauraja tippuu pelistä pois.
LAULULEIKIT:
Auringonkukka
Mato
"Kuuletko kuinka madot yskii, köh köh,
maan alle kolon kaivertaa, skraaps skraaps,
ensin ne kääntyy ja sitten ne vääntyy,
ei niitä näe milloinkaan.
Kun ne on poissa, jää kolo vaan,
kun ne tulee takaisin on kolo paikallaan.
Yy, kaa, koo, kuuletko kuinka..."
Mehiläisten piiri
Oopuli taipuli
"Oopuli taipuli taspuli taipuli taapuuli taa
oopuli taipuli taspuli taipuli taapuuli taa
Oi serafina, oi sierra amba,
oi serafina, sierra amba amba amba..."
Leipuri Hiiva
"Laitan pullat uunihin
Otan valmiit takaisin
Näen piipusta kun savu kohoaa
Leipuri Hiiva
Hän asuu kumputiellä
Hän pullat kakut leipoo siellä
Näen piipusta kun savu kohoaa"
Naapurin täti
"Naapurin täti tuli leirille,
¨toi mukanaan tuliaisia,
kaikenlaisia tavaroita
kysy vaan rohkeasti millaisia.
NO MILLAISIA?
Bassorumpu, polkupyörä, pitkäkärpäslätkä, käsiveivi, sähköhammasharja, keinutuoli, MUURAHAISIA!"
Leijonan metsästys
Vaappolan kuntopiiri
"Vaappolan piirillä tali olo hiiala hiiala hei,
siellä ne hoitivan kuntoansa hiiala hiiala hei,
pää pää siellä ja pää pää täällä
siellä pää, täällä pää, joka puolella pää pää
hiiala hiiala hei.
Kädet, Jalat, Maha, Peppu, Kaikki"
Vauvahai
"Vauvahai tii tii, tii tiitidi (X2)
Äitihai tii tii, tii tiitidi (X2)
Isihai tii tii, tii tiitidi (X2)
Vaarihai tii tii, tii tiitidi (X2)
Nainen ui tii tii, tii tiitidi (X2)
HAI HYÖKKÄÄ!"
Metrin pitkä makaroni
Hilipatihippa
Lihavat ruskeat ponit
"Täältä he tulevat poneillansa,
ruskeilla lihavilla poneillansa.
Täältä he tulevat poneillansa,
ja sitten me teemme näin:
Vatsa vatsaa vatsaa vasten,
selkä selkää selkää vasten,
Kylki kylkee kylkee vasten,
ja sitten me teemme näin"
TUTUSTUMISLEIKIT:
Nimikierto
Minä kutian
Istutaan ringissä. Leikin johtaja aloittaa leikin kertomalla nimensä ja näyttämällä paikan josta kutiaa. Sen jälkeen hänen vasemmalla puolellaan olija kertoo leikinjohtajan nimen ja kutiamispaikan ja sen jälkeen oman nimensä ja kutiamispaikkansa. Näin jatketaan koko rinki läpi niin että jokainen aloittaa kertomalla ensin leikinjohtajan nimen ja kutiamispaikan, sitten seuraavan jne. Vimmeinen joutuu muistamaan kaikkien muiden nimet ja kutiamispaikat.
Istun nurmikolla
Jäjestäytyminen
Läpsy
Seitti
Ihmissolmu
Vessapaperia retkelle
Yks-kaks-piip